當(dāng)我們玩基于IOS、安卓、塞班系統(tǒng)的智能手機游戲時,通常都會感覺的游戲并不能給我們一些真實的感受,如果在玩《湯姆貓》的時候,我們在打它的時候可以可以感覺到湯姆貓身上絨毛的溫暖,抑或是在玩《瘋狂的小鳥》,拉長彈弓的時候可以感受到皮筋的力度,或者是在《黃金礦工》,可以通過控制吊鉤可以感受到巨大的拉力,那樣的娛樂享受該會多有趣。
NEC獨創(chuàng)觸覺反饋觸摸屏引領(lǐng)觸控新潮流
在2010年,芬蘭Senseg公司曾推出過一款觸感反饋觸摸屏,他們是通過屏幕表面的靜電場來產(chǎn)生模擬效果。但是實際的操作方式及技術(shù)理念比較繁瑣,因為未能大規(guī)模的量產(chǎn),從而使這項高科技的智能游戲模式未能成為現(xiàn)實。
日前,NEC 與東京工業(yè)大學(xué)的工作人員通過在屏幕四周布置纜線,達成了觸覺反饋的效果。當(dāng)屏幕受力時,連接屏幕4個角的纜線會朝著相應(yīng)的方向拉扯,而纜線產(chǎn)生的力度和方向都可以調(diào)整,這樣就可以創(chuàng)造出不同的觸摸反饋。目前比較普遍的震動反饋只是單純讓你知道自己觸摸到了一件物體,而NEC的這種新設(shè)計讓你不光可以感受到觸摸的力度,還能將被觸摸物體所處的方向也一并反饋到你的指尖。如果所觸摸的球體是緩慢向你移動的話,來自那個方向的感受就比較輕微,如果球體是迅速移動的話,感受就會猛烈一些。
(編輯:Karl)
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