【中國(guó)數(shù)字視聽網(wǎng)訊】據(jù)悉,大眾是在蘋果iphone及ipad之后才開始真正了解觸控技術(shù)的。雖說當(dāng)前智能移動(dòng)設(shè)備為用戶帶來了全新的體驗(yàn),但至少在打字這件事上,當(dāng)前移動(dòng)設(shè)備的用戶體驗(yàn)還要遠(yuǎn)遜于傳統(tǒng)的無力鍵盤,不過新型觸覺反饋技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)改變這種局面。
2006年,Senseg成立于芬蘭,它所開發(fā)的觸感反饋技術(shù)因?yàn)槟軌驕?zhǔn)確模擬紡織品的表面質(zhì)感,被美國(guó)《時(shí)代》雜志評(píng)為2011年年度50大最佳發(fā)明之一。Senseg的觸感反饋技術(shù)并不會(huì)改變?cè)O(shè)備顯示屏的物理結(jié)構(gòu),它的原理是向使用者發(fā)射身體難以察覺的電信號(hào),進(jìn)而在皮膚周圍形成一個(gè)震蕩?kù)o電場(chǎng)。當(dāng)用戶接觸顯示屏?xí)r,靜電能夠調(diào)節(jié)手指與顯示屏間的摩擦,進(jìn)而使用戶產(chǎn)生仿佛真實(shí)一般的紋理感受。
觸覺反饋技術(shù)顛覆傳統(tǒng) 享完美觸控體驗(yàn)
無獨(dú)有偶,在今年的洛杉磯國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上,一款由迪士尼開發(fā)的名為REVEL的顯示設(shè)備驚艷全場(chǎng),其技術(shù)原理與Senseg頗為相似。當(dāng)用戶用手劃過在REVEL時(shí),表面上看只是手與光滑的玻璃屏幕在發(fā)生接觸,然而用戶體驗(yàn)到的卻是在撫摸諸如木制品、墻面、鵝卵石等。雖然這項(xiàng)技術(shù)還未真正推向市場(chǎng),但是僅從現(xiàn)有的描述已經(jīng)足以讓人期待。仔細(xì)想想,自從智能手機(jī)流行后,你已經(jīng)多久沒有盲打過短信了?雖然 iPhone的狂潮顛覆了手機(jī)行業(yè),為用戶帶來了眾多全新體驗(yàn),但至少在打字這件事上,目前移動(dòng)設(shè)備的用戶體驗(yàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于傳統(tǒng)的物理鍵盤。Senseg和 迪士尼的觸覺反饋技術(shù)的應(yīng)用很有可能改變這種局面。其實(shí),2009年時(shí)微軟也曾經(jīng)申請(qǐng)過一項(xiàng)關(guān)于“觸覺”的專利——“感光形狀記憶聚合物顯示屏(light-induced shape-memory polymer display screen)”。與Senseg的原理剛好相反,微軟的技術(shù)恰恰是通過改變觸摸屏的物理特性從而使用戶感受到與真實(shí)情景相同的效果。據(jù)悉,微軟使用了一種具有感光和記憶特性的聚合物涂層,在不同波長(zhǎng)的紫外線照射下,這層涂層會(huì)變硬突起或者變軟重新歸于平整。
觸覺反饋技術(shù)應(yīng)用原理
2012年6月,一家名叫Tactus的公司將微軟專利中描繪的情景變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),當(dāng)然,是以一種不同的方式。根據(jù)Tactus展示的原型機(jī)產(chǎn)品,當(dāng)用戶需 要調(diào)用鍵盤時(shí),原先平整光滑的觸摸屏?xí)l(fā)生神奇的變形,鍵盤的每個(gè)按鍵都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)圓形的突起,瞬間一塊物理鍵盤就出現(xiàn)了,使用完畢后,觸摸屏又會(huì)還原成 為原來平整的狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)與當(dāng)年微軟專利中描繪的實(shí)際效果頗為相似,不過Tactus的技術(shù)原理與微軟并不相同。Tactus在顯示屏上加上了一層所謂“力反饋層”,厚度不超過1毫米。“力反饋層”中是精心設(shè)計(jì)的細(xì)小通道,其中注滿了液體,當(dāng)需要物理鍵盤的時(shí) 候,液體的分布就會(huì)發(fā)生變化,經(jīng)由不同的通道,液體在觸摸屏的特定區(qū)域發(fā)生聚集,從而形成水泡一樣的半球形突起的物理按鍵,實(shí)際效果相當(dāng)神奇。
蘋果和Senseg這邊還在按兵不動(dòng),但老牌觸控技術(shù)公司Immersion卻正在將觸覺技術(shù)推向移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)。游戲玩家朋友們對(duì)這家公司一定不會(huì)陌生,它開發(fā)的TouchSense力反饋技術(shù)被廣泛應(yīng)用在XBOX 360和PS3等游戲主機(jī)的震動(dòng)手柄當(dāng)中。搭載這項(xiàng)技術(shù)的手柄能夠配合游戲畫面中的動(dòng)作發(fā)出不同的震動(dòng),比如可以在賽車游戲中模擬不同地形駕駛的震動(dòng)感受。這家成立于1993年的公司近20年來一直專注于觸覺相關(guān)技術(shù)的開發(fā),目前在全球范圍內(nèi)已經(jīng)積累了超過1200項(xiàng)專利,有近4億臺(tái)的移動(dòng)設(shè)備正在使用由它開發(fā)的技術(shù)。與科幻感十足的Tactus相比,這家老牌廠商的技術(shù)則要?jiǎng)?wù)實(shí)許多。手機(jī)震動(dòng)大家都不陌生,Immersion的觸覺技術(shù)正是從傳統(tǒng)的手機(jī)震動(dòng)上衍生出來的。目前手機(jī)的震動(dòng)功能主要依靠手機(jī)內(nèi)置的LRA(線性共振傳 動(dòng)器)與ERM(旋轉(zhuǎn)偏轉(zhuǎn)質(zhì)量微電機(jī))來實(shí)現(xiàn),它們只能提供相當(dāng)基礎(chǔ)的震動(dòng)效果。但是隨著LRA與ERM的發(fā)展,通過軟件編程可以對(duì)震動(dòng)效果重新設(shè)定,從而實(shí)現(xiàn)豐富的應(yīng)用,而這正是Immersion的優(yōu)勢(shì)。
不管怎樣,全新的觸覺技術(shù)正在顛覆智能設(shè)備觸摸屏的用戶體驗(yàn),當(dāng)然,最值得期待的依舊是下一代的iPad。在iPhone 5因?yàn)槿狈?chuàng)新而飽受外界批評(píng)的背景下,蘋果會(huì)不會(huì)依靠Senseg的觸覺反饋技術(shù)打一場(chǎng)漂亮的翻身仗?大家拭目以待吧。
(編輯:Karl)
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